Wed 10 Dec 2008
我們客戶很喜歡挑戰我們, 某天在會議時他們問到我們是否拍過產品教學影片…我心裡想, 我們會3D, AE, 攝影, 能難到哪裡去? 於是我回, “沒有, 但要是你相信我們, 我們一定生的出來”. 結果真的遇到一堆難題. 難產過程如下
前製
首先, 產品當時還在beta測試階段, 所以我們不知道UI操作起來的實際樣子, 於是我們拿著小錄影機到客戶那錄勉強會動的那一台, 把腳本跟介面都確任好. 然後我們借了一台木頭版的機器把他漆成藍色(事後有還給客戶當紀念品), 再把UI介面一鏡一鏡的印出來, 進棚後再用鉛筆把手指該停的地方標好. 於是我們請的model就自己跟一塊藍色木頭玩了一整天.
後製

因為前製有遺漏掉一些小細節, 所以後製就辛苦我們Nelson了. 首先他先建了一個3D模型(如上), 方便做動畫(其實實機的質感也很難以攝影機捕捉),然後再把上面錄的手從影片中取出來, 再將3D與實體的手做和成. 這些搞死人的細節處理好後, 再把UI介面的動畫在AE裡面一點一點的慢慢拉…Nelson真偉大!
December 18th, 2008 at 12:15 am
not really good
December 19th, 2008 at 6:02 am
這該不會是要做Google Android的機器巴…我最近才買了一台HTC G1, 超好用
December 23rd, 2008 at 2:30 pm
@Sam,
這是Intel的新CPU, 叫MID (Mobile Internet Device), 他是藉於手機跟筆電中間的新產品.
January 19th, 2009 at 12:16 am
『我心裡想, 我們會3D, AE, 攝影, 能難到哪裡去? 』
但是事實上這些也很多人會,3D光是區分就有modeling,Texture,Rigging,Animation,Rendering,Comp…etc.
ae也不是想像的簡單、真正要做到專業如何達成呢?有些公司甚至不用ae他是用shake,現在shake也沒了 取代的是nuke。
只是混色模式搞一搞+漸變遮罩? 那 不意外。
February 24th, 2009 at 9:24 am
我倒是覺得這個案子在流程上是可以被修正的,
如果機器外觀能確定,應賅是要拿真的機器來拍,
然後在螢幕上貼上色塊方便後期做 tracking,
這樣角度也不用在 AE 對的那麼辛苦,
不過拍攝上的打光就會需要更專業,
才能凸顯機器的質感。
我只能說到後來必需要這樣執行,實在是辛苦你們了!
另外不管 AE、COMBUSTION、SHAKE 或 NUKE 都無所謂,
其實這些都是非常專業的軟體,
重點在於使用的人熟不熟、會不會運用、
以及 SENSE 好不好罷了,
就像 MAX、MAYA、C4D、XSI 是一樣的道理。
February 25th, 2009 at 8:12 am
@letinmotion
真的, 只能說一次錯誤學一次經驗. 不過照你說的方式一定可以自然許多, 燈光師夠強的情況下. 至於軟體, 的確是看人習慣而已, Jimmy Hendrix的第一把吉他可是DIY的單玹吉他呀!
April 15th, 2011 at 4:46 am
很科技的手工業….哈哈