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	<title>Comments on: 輸在成本還是方式?</title>
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		<title>By: 老哞</title>
		<link>http://blog.albertlan.com/archives/414/comment-page-1#comment-19852</link>
		<dc:creator>老哞</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 10:02:15 +0000</pubDate>
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		<description>「那我們急著揮霍甚麼?」這句話說的真好!!</description>
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		<title>By: nelson</title>
		<link>http://blog.albertlan.com/archives/414/comment-page-1#comment-18834</link>
		<dc:creator>nelson</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 17:18:03 +0000</pubDate>
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		<description>這讓我想起以前在學校時候，老師訓練出國比賽的選手一樣，先想出20個點子作草稿，再從20個草稿選中選出10個鉛筆稿，在重10個鉛筆稿選出5個色稿，再從5個色稿裡選出2個完稿，最後再從2個選出最好參展作品。

皮克斯的電影我大概都有看過後製介紹，我不得不配服外國的電影工業，為什麼叫&quot;工業&quot;就是一大群人來完成一個作品，就像生產車子一樣，各自分工，各司其職，歐拔有提到分鏡的部分動態的部分，一般他們會有好幾組編劇將主要劇本寫好，再畫成一張一張分鏡卡，再用電腦將他們串起來，同時搭配演員配音就是一個動畫電影的雛形了。

順道一提3D動畫電影，是先配音再做3D動畫，這樣對嘴才會準確，而動畫師也會針對配音的演員在配音時的表情動作，去做人物的表情及動態，所以很多動畫人物跟配音的演員動作十分相似，這也是為什麼台灣代理電影的公司請了那麼多&quot;知名演員&quot;來配中文版的音卻沒辦法達到同樣的效果，因為光是聲音的速度及表演方式就不搭了。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>這讓我想起以前在學校時候，老師訓練出國比賽的選手一樣，先想出20個點子作草稿，再從20個草稿選中選出10個鉛筆稿，在重10個鉛筆稿選出5個色稿，再從5個色稿裡選出2個完稿，最後再從2個選出最好參展作品。</p>
<p>皮克斯的電影我大概都有看過後製介紹，我不得不配服外國的電影工業，為什麼叫&#8221;工業&#8221;就是一大群人來完成一個作品，就像生產車子一樣，各自分工，各司其職，歐拔有提到分鏡的部分動態的部分，一般他們會有好幾組編劇將主要劇本寫好，再畫成一張一張分鏡卡，再用電腦將他們串起來，同時搭配演員配音就是一個動畫電影的雛形了。</p>
<p>順道一提3D動畫電影，是先配音再做3D動畫，這樣對嘴才會準確，而動畫師也會針對配音的演員在配音時的表情動作，去做人物的表情及動態，所以很多動畫人物跟配音的演員動作十分相似，這也是為什麼台灣代理電影的公司請了那麼多&#8221;知名演員&#8221;來配中文版的音卻沒辦法達到同樣的效果，因為光是聲音的速度及表演方式就不搭了。</p>
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		<title>By: Sam</title>
		<link>http://blog.albertlan.com/archives/414/comment-page-1#comment-18660</link>
		<dc:creator>Sam</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 07:07:34 +0000</pubDate>
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		<description>一流頂尖的是他們真的想要做好事情的心</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>一流頂尖的是他們真的想要做好事情的心</p>
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		<title>By: Isa</title>
		<link>http://blog.albertlan.com/archives/414/comment-page-1#comment-18561</link>
		<dc:creator>Isa</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 04:30:26 +0000</pubDate>
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		<description>如果在這裡每個階段都能擁有100個小時那就好了
很喜歡「那我們急著揮揮甚麼?」這句話。

執行之前的計畫與創意是急不得的</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>如果在這裡每個階段都能擁有100個小時那就好了<br />
很喜歡「那我們急著揮揮甚麼?」這句話。</p>
<p>執行之前的計畫與創意是急不得的</p>
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		<title>By: 職場新鮮人ENA</title>
		<link>http://blog.albertlan.com/archives/414/comment-page-1#comment-18550</link>
		<dc:creator>職場新鮮人ENA</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 20:24:56 +0000</pubDate>
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		<description>理所當然XD</description>
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		<title>By: Albert :: 歐拔</title>
		<link>http://blog.albertlan.com/archives/414/comment-page-1#comment-18528</link>
		<dc:creator>Albert :: 歐拔</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 16:48:16 +0000</pubDate>
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		<description>聽你們講我都心虛了, Pixar展覽還沒去看說...但如同Yoshiki所講的, 沒有好的&quot;故事&quot;, 其餘的都不成立. 以前的太空戰士3D電影就是個好例子, 超大成本與世界各地一流人才都救不回它的票房.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>聽你們講我都心虛了, Pixar展覽還沒去看說&#8230;但如同Yoshiki所講的, 沒有好的&#8221;故事&#8221;, 其餘的都不成立. 以前的太空戰士3D電影就是個好例子, 超大成本與世界各地一流人才都救不回它的票房.</p>
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		<title>By: 半調子</title>
		<link>http://blog.albertlan.com/archives/414/comment-page-1#comment-18520</link>
		<dc:creator>半調子</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 06:30:43 +0000</pubDate>
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		<description>說的好 歐拔

雖然很想抱怨一下自己剛畢業學校
不過想想還是刪了
等自己有點份量再說</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>說的好 歐拔</p>
<p>雖然很想抱怨一下自己剛畢業學校<br />
不過想想還是刪了<br />
等自己有點份量再說</p>
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	<item>
		<title>By: Yoshiki</title>
		<link>http://blog.albertlan.com/archives/414/comment-page-1#comment-18515</link>
		<dc:creator>Yoshiki</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 13:45:15 +0000</pubDate>
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		<description>如上,Pixar20年展真的很棒
看了都感到十分讚嘆大師門的&quot;基本功&quot;
從鉛筆稿 粉彩或麥克筆上色 初稿竟然難得很少出現電腦繪圖
十分驚訝 原來這就是成功的關鍵 一切都回到源頭
感動跟故事才是關鍵呀!

嗯 不過忍不住抱怨 展場的孩子實在太多
沒辦法有閒情逸致好好看 這是美中不足的地方(ha)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>如上,Pixar20年展真的很棒<br />
看了都感到十分讚嘆大師門的&#8221;基本功&#8221;<br />
從鉛筆稿 粉彩或麥克筆上色 初稿竟然難得很少出現電腦繪圖<br />
十分驚訝 原來這就是成功的關鍵 一切都回到源頭<br />
感動跟故事才是關鍵呀!</p>
<p>嗯 不過忍不住抱怨 展場的孩子實在太多<br />
沒辦法有閒情逸致好好看 這是美中不足的地方(ha)</p>
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		<title>By: 大頭</title>
		<link>http://blog.albertlan.com/archives/414/comment-page-1#comment-18489</link>
		<dc:creator>大頭</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 21:29:55 +0000</pubDate>
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		<description>你好!分享一下有關PIXAR的心得

我有去看這次他們來台灣的動畫展
真的完全的顛覆我對於動畫製作流程的想法
他們真的分工分的好細好細
而且重點都先擺在故事內容的結構
人物造型也是一修再修、一改再改
我看了只有感動兩個字
而且他們連手稿都不馬虎
我覺得他們的手稿都超乾淨的
真是太神奇了 !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>你好!分享一下有關PIXAR的心得</p>
<p>我有去看這次他們來台灣的動畫展<br />
真的完全的顛覆我對於動畫製作流程的想法<br />
他們真的分工分的好細好細<br />
而且重點都先擺在故事內容的結構<br />
人物造型也是一修再修、一改再改<br />
我看了只有感動兩個字<br />
而且他們連手稿都不馬虎<br />
我覺得他們的手稿都超乾淨的<br />
真是太神奇了 !</p>
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