01 為什麼要設計?

昨天受 HPX 邀約對一些業界的企劃與設計師們演講。跟設計師講說我還算有點經驗,不過對企劃倒是頭一次。所以演講前詢問了一些企劃朋友,看看他們想聽設計師說甚麼。溝通,似乎是所有企劃與設計師會面臨到的問題,所以我訂了一個提目,為什麼要設計,希望可以協助大家更有效/友善的溝通。

首先,大家必須先瞭解的是,設計師是一種可愛敏感脆弱又膽小的動物。因為真正有仔細研究過美術歷史,講的出一口大道理的設計師少之又少,所以在沒有太多科學舉證下,往往都會躲進一個空間叫 “美感”,“sense”,或是 “fu”,這也正是溝通的模糊地帶。所以與其大家在吵一個無法衡量的東西,我會建議換種方便大家判斷的方式。

021 為什麼要設計?
我認為對的設計都會有它的功用,像是解決問題,提升效率等。

03 為什麼要設計?
拿這熊掌來舉例,他也許是插畫或藝術,但它不是設計。

04 為什麼要設計?
但當熊掌是放在地上,可以引導獵人去覓食時,它就是設計了。

05 為什麼要設計?
設計的另外一個目的不外忽是傳達,不過傳達又可以分為幾種層次,建議大家以後可以嘗試問自己 (或是配合的設計師) 自己的作品是屬於哪一種:

06 為什麼要設計?
有天丐幫找上門,想將「降龍十八掌」給發揚光大,開始出版量售,所以需要設計此武林祕笈的封面。丐幫幫主,洪七公,收到了來自4個不同的設計師的提案:

設計師 A
07 為什麼要設計?
A 很直覺的翻出史上所有的武林祕笈,參考它們特性,用什麼紙,字型,顏色,裝訂方式等等。不過,設計出來的東西只不過是另一本武林祕笈,跟「降龍十八掌」沒有任何的關係。

設計師 B
08 為什麼要設計?
B 則是將書名的五個字完完全全的視覺化,十八掌圍毆一條龍。也許有傳達到一絲絲,但缺乏了想像空間,也沒有對「降龍十八掌」帶來新的觀點或是詮釋。圖片並沒有加分,用字即可解決。

設計師 C
09 為什麼要設計?
C 有美感,懂得將畫面簡化,提案時說得出一大串顏色學,排版道理,潮流等。不過與B一樣,他並沒有跳脫將文字給視覺化的框框。

設計師 D
10 為什麼要設計?
D 花了幾個月研讀「降龍十八掌」的內容,遇到不懂的地方跑去請教地方和尚。最後領悟,其武功的精髓是在顛覆大自然的力量。所以他提了一個呼應此概念的設計。

為什麼要設計?
功用 & 傳達,是設計的主要目的,也是客戶希望買到的產品。所以當目標是建立在此時,相信大家溝通與合作起來會順利許多。無論任何一方陷入“美感陷阱” 時也就是問題的開始了。