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	<title> &#187; Flash</title>
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		<title>Flash為什麼被人嫌棄</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 19:39:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert :: 歐拔</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[設計]]></category>

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		<description><![CDATA[
在工作上我們都有不錯的電腦設備, 但當初就是為了避免盲點, 我特地組了一台低階電腦放在家裡單純上網用, 好讓我可以用一般消費者的角度看事情. 以下是幾個我覺得不該允許但卻是最常見的Flash網站設計問題:
01. 還我上下頁
Flash網站通常已經夠難逛了, 當一個人迷路想按上一頁都不行時真的只是逼他們關閉視窗. 再來, 內頁沒有獨立網址所以當他想傳某內容給朋友看還要教對方先點A再按B再點選下面的小圖時, 他們八成選擇不分享.
02. 請讓我選文字
大多的使用著有邊選字邊閱讀的習慣. 再來, 可以做複製. 無論是HTML還是Flash, 不讓使用者選字是不負責的行為.
03. &#8220;Loading&#8221;跟&#8221;Skip intro&#8221;這兩個字一點意義都沒有
&#8220;loading&#8221;這個字傳達的訊息只有, &#8220;你有的等了&#8221;, 但是使用者在等什麼東西是需要個提示的. &#8220;Skip intro&#8221;有點類似跟電視觀眾說, &#8220;其實你可以快轉跳過這篇廣告&#8221;, 點了skip之後還不見得看的到我想知道的訊息, 那多的這一道門檻何苦? 還不如直接把主選單放在intro旁邊.
04. 麻煩動畫短一點
使用者的時間很值錢, 台灣流行PTT美國流行Facebook有很大的原因是因為速度快. 這代表著現代人耐心越來越短了. 如果動畫沒有輔助內容, 它還真沒啥意義.
05. 特效我在電影院看多了
滿多網站loading很重是因為一些很炫的特效. 除非他們真的有輔助到內容, 要不然很炫的網站永遠比不過電影甚至電視上的特效.
06. 我Google不到你
這一點有點技術上的難度, 不過還是有辦法克服. 要不然永遠依賴買媒體來曝光還真得有點對不起客戶.
07. 請不要把你的主選單藏起來
主視覺大氣是一回事, 找不到按鈕可是致命傷. 另一個現象是很多設計師喜歡把選單放下面, 這不是問題, 但是當安全範圍沒抓好, 使用者必須一直拉到下面去找按鈕再拉回上面看內容. 更糟的情況是設計師把捲軸給鎖住, 導致使用者根本看不到選單. 這有點像汽車設計師把方向盤藏在椅子底下一樣危險.
08. 我的CPU跟不上你的腳步
效能不好的網站會讓動畫更慢, 甚至影響使用者其他軟體的作業. 這一點有很多小技巧可以避免.
09. 麻煩音樂小聲一點
大家都有邊聽音樂邊上網的習慣, 忽然來一段很大聲的音樂又找不到關閉按鈕是件很可怕的事情.
10. 我的滑鼠其實有滾輪 
相信大家都有用滑鼠滾輪的習慣, 沒有必要強迫使用者用拉霸.
11. 別考驗使用者等待的耐性
檔案大小一定要小心控制. 之前有寫過2篇教學可供參考: [...]]]></description>
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		<title>Pretty Loader &#8211; Loader鬼打牆</title>
		<link>http://blog.albertlan.com/archives/255</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 17:52:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert :: 歐拔</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[走走逛逛]]></category>
		<category><![CDATA[酷東西]]></category>

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		<description><![CDATA[
玩過Flash的朋友們一定曾在loading上下過不少功夫. Bigspaceship他們為了紀念出現一下就消失的loader, 特地做了一個網站, 讓使用者可以上傳自己做的loader去load下一個人的loader. 其實看起來比一般的螢幕保護程式有趣很多, 同時可以找些靈感. 所以他們也很細心的做了一個螢幕保護程式板!
>>Pretty Loader 
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		<title>ASUSDESIGN &#124; 華碩設計官網: 專案心得</title>
		<link>http://blog.albertlan.com/archives/134</link>
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		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 18:39:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert :: 歐拔</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[新聞]]></category>
		<category><![CDATA[設計]]></category>

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		<description><![CDATA[
我們花了一年多做的網站今天終於正式上線了, 說真的還真的有點感受不到太大的成就感. 怎麼說呢, 站在設計者角度看還算挺有趣的經歷, 跟華碩內部溝通的很愉快, 他們丟出來的難題也都很有挑戰的價值. 舉例說, 他們禁止用任何顏色, 所以當初在設計時根據他們當時玩的皮革材質搭配,
&#8220;華碩品質, 堅若盤石&#8221; 的標語把這了兩個元素放進這網站. 但來後他們又丟了一個難題, &#8220;我們是華碩沒錯, 但是我們是跟公司不一樣的設計中心&#8221;, 堅硬又不能死板 (其實可以在他們的logo看的出來, 華碩小寫, 設計大寫) 所以設計時又必須拿捏這兩個衝突點. 所以最後在視覺與動態上把&#8221;煙&#8221; 這元素給參了進來. 
技術面在當時對我們也是個挑戰, 不像大部分的Flash網站, 這整個網站都是透過後台更新. 所以在程式與設計時的考量也比平常多.由於原先專案訂的時程很趕, 又剛好當時(年)華碩與我們自己內部都正在做人事調整, 整個專案就一直旋在那很久沒人去碰或過問, 導致後來再回頭debug時很累.
我覺得華碩很禪風 (雖然他們一開始打死不肯承認) 所以我原先幫他們寫了一首透過程式隨機撥放的禪風背景音樂(可惜最後換掉了) 再搭上loading時的木魚聲,  整個網站感覺功力很強.
其實寫著寫著, 這網站還真是經歷過很多挑戰, 今天能夠成功上線還是滿心慰的&#8230;哈.

提外話, 他們的新辦公室真的很讚, 有超大的窗戶可以看見關渡的風水, 又有舒適的客廳與廚房. 網站上有照片. 最令我獻目的還是他們的新攝影棚, 感覺快跟我們辦公室一樣大了&#8230;
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		<title>歐拔藍的問與答</title>
		<link>http://blog.albertlan.com/archives/114</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 19:18:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert :: 歐拔</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[設計]]></category>
		<category><![CDATA[音樂]]></category>

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		<description><![CDATA[
由於最近工作真的爆忙，很多網友的信都遲遲未回。想說把大家的問題整合一下在這裡一起做回覆，希望對大家有點幫助&#8230;

常見問題:
1. 你哪裡人:
小複雜，父母台灣人，美國生，台灣某鄉下渡過前半段童年，回美國(也是鄉下州)渡過另一半童年，目前定居台北市。
2. 為什麼叫歐拔藍:
詳情請見這
3. 你很老嗎:
照目前看來似乎比大家假設的年輕一些。
4. 你是個人工作室還是在上班/有沒有接案子:
回台前幾年是個人，於去年與Yuan正式成立公司 / 以公司名義。
5. 工作事宜如何與你聯絡:
請透過此信箱: contact@albertlan.com
6. 你們只做網站嗎:
網站，影片後製，3D，平面等都有。
7. 你們目前有幾個人:
六條好漢與一位實習妹妹。
8. 有收徒弟/實習生或職缺嗎:
目前尚無計畫。
9. 你有開課或出書嗎:
目前還無此打算 。
10. 你的創作靈感來自於哪:
跟有趣的人聊天，看各方面的書/資訊 (藝術，哲學，科學，音樂等等)，觀察大自然。
11. 對於剛開始接觸設計的新手有沒有什麼建議:
多吸收，多思考，多假設，多實驗，多比對。
12. 你網站的音樂都是自己做的嗎:
是的，以前有玩樂團，所以對音樂製作與編曲有點基礎。
目前網站上的歌曲叫Breaks of Dawn，是2005初剛回台灣時做的
(當初是想用音樂寫武俠小說，可惜沒時間完成)。
13. 你會寫程式嗎: 
僅限於Flash ActionScript與基本的HTML。
14. 對想學ActionScript的新手有什麼建議:
我當初很巧的買了一本我學校教授們出的Flash Savvy系列(可惜只到Flash 8 )，是非常好的入門書。另一本是每個玩Flash都會買的ActionScript Defintive Guide。多認識會程式的朋友，網路上也有相當多的資訊。如果你有一定的基礎後可以考慮研究OOP (物件導向) 以及design patterns。
*目前記得的就這些，如有任何問題也歡迎在此留言。
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		<title>Flash網站架構</title>
		<link>http://blog.albertlan.com/archives/74</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 16:32:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert :: 歐拔</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[
Flash單點技術性的東西還滿多人討論的, 不過有一點到比較少見的就是Flash網站到底要怎麼做. 滿重要的一點我覺的是Flash網站的架構&#8230;這篇也許不適合剛碰Flash的朋友們, 不過先有個概念多多少少對未來有些幫助. 比較錯誤或古早的做法是把整個網站做在一支.swf裡, 缺點如下:
1. 每一次發布都要等很久
2. .swf檔案超級大, 導致loading過久
3. debug很麻煩
建議的做法

1. Index.html: 負責包Flash(.swf)的HTML頁
2. main.swf: 整個Flash網站的大框架, 裡面東西不多, 幾乎都是程式跟一點底圖
3. AppConfig.xml: main.swf抓的xml, 透過這個檔案, 我們可以做一些基本的設定, 例如單元, 以方便日後我們或客戶可以在不開原始檔(.fla)的情況下新增或刪減單元
4. news.swf: 這可以是任何單元的.swf, 子單元的動畫都放這.
5. news.xml: 另一個.xml檔, 告訴新聞單元有哪些文字要呈現, 還有要去哪裡抓外部的檔案(音樂, 圖檔, 影片等). 把圖檔放在外部的好處是, 新聞頁也許有200張圖, 但是使用者不一定會全部看完, 所以只需要load他們點選的及可.
6. farty.jpg &#038; return.jpg: : 被新聞load近來的圖檔們
簡單的範例(不包含XML的設定)
link
這樣的架構再複雜的網站都可以做, 以上只是針對一個單元的網站. 這種架構的好處是可以讓製作流程方便許多, 可團隊分工, 檔案大小好控制, loading輕(需要的資料才去抓), 程式出問題也可以一個一個單元獨立檢查.
p.s. 一般的Flash網站架構大至是這樣, xml是一個輕便的設定檔, 資料多的網站我們還是會用後台的資料庫來取代, 不過做法大同小異.
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		<title>新作發表: Lumi Dance School</title>
		<link>http://blog.albertlan.com/archives/73</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 13:20:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert :: 歐拔</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[設計]]></category>
		<category><![CDATA[酷網站]]></category>

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		<description><![CDATA[
最近幫好友的舞蹈教室做的青春洋溢的小巧網站, 從他們規劃CI到裝潢, 一路看著他們努力過來, 一定要在這推一下的:)
感謝小蘭設計的CI, 對我們在設計發想上幫助許多. 一進去的影片是他們的開幕party, 由4位志工朋友錄影, 我們再把將近9小時的影片剪接成3分鐘. 為了要讓檔案小, 撥放流暢, 我決定把影片黑白化(也比較有味到), 同時為了遮掩過度的壓縮, 我們在影片上面壓一層網點, 效果也還不錯.
舞蹈教室的賣點是場地跟師資, 所以在這方面我們都用大圖的方式表現; 為了方便學生可以直接連結到內頁(像是常會用到的課表單元) 我們也套用了swfAddress, 支援動態網址與IE上下頁. 目前資料都是抓XML的, 等我們後台建好就可以說大公完成了.
作品網址: Lumi Dance School
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		<title>AS2 Remoting In Flash CS3</title>
		<link>http://blog.albertlan.com/archives/52</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Nov 2007 03:21:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[技術]]></category>

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		<description><![CDATA[在還沒辦法將全部的code改用as3.0，
又要在flash cs3裏使用as2.0版本寫的remoting程式。
可以參考下面2篇文章的設定。
讓你的程式可以持續在cs3版裏運作：
Vixiom Axioms ：ActionScript 2.0 Flash Remoting with Flash CS3 
How to Setup AS2 Remoting With Flash CS3 
]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>人間機關術: 黃心健</title>
		<link>http://blog.albertlan.com/archives/51</link>
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		<pubDate>Sat, 10 Nov 2007 08:34:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert :: 歐拔</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[新聞]]></category>
		<category><![CDATA[設計]]></category>
		<category><![CDATA[酷東西]]></category>

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		<description><![CDATA[
在最近的一個案子上有機會跟黃心健先生合作, 不禁被他的概念以及態度打動. 合作了一陣子後才見到他的作品, 更是令人佩服. 他最近的一場展覽, 人間機關術, 一定要去看.
黃心健 2007互動裝置創作個展
開幕茶會：11/16(Fri)19:00 .2007
時間：11/17~12/07 . 2007
地點：新苑藝術
台北市10559八德路3段12巷51弄17號1樓
網址：http://www.changsgallery.com.tw/
電話：02-25785630
開放時間：週二-週日 13:00-18:00(每週一休)
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		<title>Pecha Kucha Taipei Vol.3</title>
		<link>http://blog.albertlan.com/archives/50</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Oct 2007 18:48:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert :: 歐拔</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[新聞]]></category>
		<category><![CDATA[設計]]></category>

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		<description><![CDATA[
很高興有機會參予這次的活動, 在這麼多人面前說話, 的確會緊張&#8230;
以下是當天presentation用的影片, 在這跟大家分享一下, 如果有找到照片, 會在陸續更新
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;

&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;
Info:
發源自日本東京，在三年迅速的擴散到全球五大洲、包括紐約、倫敦、上海、阿姆斯特丹、
雪梨、舊金山、柏林等等九十一個城市。Pecha Kucha Night的精神“See and be Seen”，
透過這樣的平台，讓設計師發表自己的作品與想法，藉此交流成長。
Speakers:
陳仁輝: Design T3與Pecha Kucha night Taipei的主辦人
蕭青陽: 蕭青陽工作室負責人、創意市集評審、葛來美獎封面設計首位入圍華人
王九思: BLANQ創意總監、當代藝術館流行的意外24孝藝術家
陳俊良: 自由落體設計公司總經理
吳建森: 原相聯合建築事務所主持建築師
顏忠賢: 實踐大學建築設計學系專任副教授
李明璁: 台灣大學社會學系暨研究所助理教授、英國劍橋大學國王學院社會人類學博士
Benjamin Chia: elemental8, formerly designafairs USA, Chief Creative Officer
陳瑞憲: 十月設計總監、誠品及故宮三希堂空間設計師、香港設計中心「亞洲最具影響力設計大獎」
洪添賢: 自由設計師
歐拔藍: 多媒體設計
蕭哲倫: 設計系學生
Luke Hsien: Interaction design
Cowper Wang: Illustrator
活動時間：2007/10/20（六）19:00
活動地點：XUE XUE 學學文創志業 1F 植樂空間（台北市內湖區提頂大道2段207號）
//update 10.31.2007

圖片來源: CAMPO
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		<item>
		<title>FlashDevelop</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Jul 2007 16:36:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.albertlan.com/archives/47</guid>
		<description><![CDATA[FlashDevelop: 一個open source 的Flash Script Editor.似乎挺熱門的&#8230;
安裝之前，需先安裝好Microsoft .NET Framework 2.0
摘錄官方文字：
Summary
FlashDevelop is a .NET open source script editor designed mostly for Actionscript 2 development. FlashDevelop is very quick to setup and easy to use as an external editor for the Flash IDE or as a complete open source development environment.
Main Features
* Project management with seamless SWFMILL and [...]]]></description>
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