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	<title> &#187; 技術</title>
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		<title>看似簡單卻要命</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 13:52:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert :: 歐拔</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[新聞]]></category>

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		<description><![CDATA[
我們客戶很喜歡挑戰我們, 某天在會議時他們問到我們是否拍過產品教學影片&#8230;我心裡想, 我們會3D, AE, 攝影, 能難到哪裡去? 於是我回, &#8220;沒有, 但要是你相信我們, 我們一定生的出來&#8221;. 結果真的遇到一堆難題. 難產過程如下
前製
首先, 產品當時還在beta測試階段, 所以我們不知道UI操作起來的實際樣子, 於是我們拿著小錄影機到客戶那錄勉強會動的那一台, 把腳本跟介面都確任好. 然後我們借了一台木頭版的機器把他漆成藍色(事後有還給客戶當紀念品), 再把UI介面一鏡一鏡的印出來, 進棚後再用鉛筆把手指該停的地方標好. 於是我們請的model就自己跟一塊藍色木頭玩了一整天.
後製

因為前製有遺漏掉一些小細節, 所以後製就辛苦我們Nelson了. 首先他先建了一個3D模型(如上), 方便做動畫(其實實機的質感也很難以攝影機捕捉),然後再把上面錄的手從影片中取出來, 再將3D與實體的手做和成. 這些搞死人的細節處理好後, 再把UI介面的動畫在AE裡面一點一點的慢慢拉&#8230;Nelson真偉大!
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		<title>歐拔藍的問與答</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 19:18:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert :: 歐拔</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[設計]]></category>
		<category><![CDATA[音樂]]></category>

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		<description><![CDATA[
由於最近工作真的爆忙，很多網友的信都遲遲未回。想說把大家的問題整合一下在這裡一起做回覆，希望對大家有點幫助&#8230;

常見問題:
1. 你哪裡人:
小複雜，父母台灣人，美國生，台灣某鄉下渡過前半段童年，回美國(也是鄉下州)渡過另一半童年，目前定居台北市。
2. 為什麼叫歐拔藍:
詳情請見這
3. 你很老嗎:
照目前看來似乎比大家假設的年輕一些。
4. 你是個人工作室還是在上班/有沒有接案子:
回台前幾年是個人，於去年與Yuan正式成立公司 / 以公司名義。
5. 工作事宜如何與你聯絡:
請透過此信箱: contact@albertlan.com
6. 你們只做網站嗎:
網站，影片後製，3D，平面等都有。
7. 你們目前有幾個人:
六條好漢與一位實習妹妹。
8. 有收徒弟/實習生或職缺嗎:
目前尚無計畫。
9. 你有開課或出書嗎:
目前還無此打算 。
10. 你的創作靈感來自於哪:
跟有趣的人聊天，看各方面的書/資訊 (藝術，哲學，科學，音樂等等)，觀察大自然。
11. 對於剛開始接觸設計的新手有沒有什麼建議:
多吸收，多思考，多假設，多實驗，多比對。
12. 你網站的音樂都是自己做的嗎:
是的，以前有玩樂團，所以對音樂製作與編曲有點基礎。
目前網站上的歌曲叫Breaks of Dawn，是2005初剛回台灣時做的
(當初是想用音樂寫武俠小說，可惜沒時間完成)。
13. 你會寫程式嗎: 
僅限於Flash ActionScript與基本的HTML。
14. 對想學ActionScript的新手有什麼建議:
我當初很巧的買了一本我學校教授們出的Flash Savvy系列(可惜只到Flash 8 )，是非常好的入門書。另一本是每個玩Flash都會買的ActionScript Defintive Guide。多認識會程式的朋友，網路上也有相當多的資訊。如果你有一定的基礎後可以考慮研究OOP (物件導向) 以及design patterns。
*目前記得的就這些，如有任何問題也歡迎在此留言。
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		<title>AS2 Remoting In Flash CS3</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Nov 2007 03:21:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[技術]]></category>

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		<description><![CDATA[在還沒辦法將全部的code改用as3.0，
又要在flash cs3裏使用as2.0版本寫的remoting程式。
可以參考下面2篇文章的設定。
讓你的程式可以持續在cs3版裏運作：
Vixiom Axioms ：ActionScript 2.0 Flash Remoting with Flash CS3 
How to Setup AS2 Remoting With Flash CS3 
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		<title>別讓你的瀏覽者等超過8秒: Flash(.swf)檔案大小控制</title>
		<link>http://blog.albertlan.com/archives/40</link>
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		<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 19:32:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert :: 歐拔</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[設計]]></category>

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		<description><![CDATA[
根據以前讀的一個統計(好像是哈佛做的研究), 一般人從點選到下一個畫面出現中間的耐心平均不會超過8秒. 也就是說, 你做的Flash要是loading過重, 大部分的人也許連內容都還沒看到就離開了! 以下是一些小技巧可以幫你省下不少檔案大小我們來抓個保守數字, 假設使用者每秒可下載60KB, 8秒就是480KB. 以一個動畫很多的.swf黨, 480KB很輕易就會被突破.
1) 獨立圖檔壓縮:
首先先把Library打開(ctrl+L), 然後點選任何一張圖檔(BMP, JPG, PNG等)就會叫出以下視窗.

在這裡你可以選擇這張圖的壓縮方式(JPG或PNG), PNG的品質較高, 不過檔案大小相對的比JPG大出許多. 所以一般都是選擇JPG. Flash可以像Photoshop一樣的決定你要壓縮的程度並且讓你即時預覽壓縮出的品質. JPG壓縮技術對於紅色以外的顏色壓縮品質都不錯, 所以只要這張圖裡紅色的佔比不大, 你可試試50%以下, 然後按右邊的&#8221;Test&#8221;來預覽. 此範例裡的圖就從原先的37KB變成1.8KB. 馬上就省下了30多K. 
*每一張圖壓縮出來的效果都不同, 養成好習慣, 把FLA裡的每一張圖都打開做獨力的JPG壓縮質設定.
2)音樂檔壓縮:
跟JPG壓縮一樣, 音樂檔也是可以獨立壓縮的. 打開Library(ctrl+L), 點選音樂檔(.MP3/.WAV), 以下是音樂檔壓縮的選項:

1. Compression(壓縮格式): MP3是最常用的
2. Stereo/Mono(單軌/雙軌): MP3的壓縮技術有個特質, 如果左右音軌的差異很大時, 他的檔案大小相對的會增加. 但是現代的音樂混音很少會混到左右音軌的差異很大, 所以我會建議使用Stereo(雙軌). 不過此範例裡的一開始就是單軌的, 所以我選擇Mono(單軌)
3. Bit Rate:這是決定MP3音質的最大因素, 我會建議各位多試試不同的bit rate, 然後再按&#8221;Test&#8221;聽聽音質與檔案大小是否在接受範圍以內. 
4. Quality: 決定壓縮時間, 選&#8221;Best&#8221;會讓你compile時多等一會, 不過出來的音質好一些.
更多有關MP3壓縮技術
3) 影片壓縮:

影片是最佔空間的元素, 它是一連串的圖檔加上音樂. Flash8帶入了新的video codec, [...]]]></description>
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		<title>Microsoft Silverlight: Light Up the Web</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 02:41:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuan</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>

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		<description><![CDATA[http://www.microsoft.com/silverlight/default.aspx

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		<title>AS 2.0 資源</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jun 2007 03:31:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[技術]]></category>

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		<description><![CDATA[ActionScript 2.0 的最佳做法和编码约定
ActionScript最优方法 
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		<title>Orange Project</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jun 2007 01:28:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[技術]]></category>

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		<description><![CDATA[Orange Project
Orange Proejct The Technical View 
為提升FLASH網站的操作性，提出了幾個重點，和解決方法。
Back-Button Support
Deep Linking
ContextMenus
Keyboard-Support
Flash Embedded in HTML
]]></description>
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		<title>AS3資源</title>
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		<pubDate>Thu, 31 May 2007 16:15:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[技術]]></category>

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		<description><![CDATA[ByteArray.org
FZip
FZip is an Actionscript 3 class library to load standard ZIP archives and extract/decompress contained files.

Away3d
 		Realtime 3D Engine for Flash in Actionscript 3



]]></description>
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		<title>Google Gears</title>
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		<pubDate>Thu, 31 May 2007 15:42:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuan</dc:creator>
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		<category><![CDATA[技術]]></category>

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		<description><![CDATA[Google Gears API Developer&#8217;s Guide (Beta)
Google gears 與 flex/apollo 的簡單比較
Google Gears with Flash and Apollo
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		<title>Laszlo Mail</title>
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		<pubDate>Sun, 27 May 2007 17:31:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[技術]]></category>

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		<description><![CDATA[Laszlo Mail
用flash寫的webmail介面，速度號稱比gmail快。
]]></description>
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